不明方向的游戏
装置
松江创意工房, 上海
2009年9月10日-14日
《方向不明的游戏》在一个离地1米多的大型台面上构建了四组景观:孔雀标本、太湖石、发泡材料和花瓶组成的喷泉系统;描画着图形的地毯;嵌牢在地板里的船和椅子;用雪粉模拟的滑雪场雪道,雪道底部深入地板,露出了一段雕塑的躯干。这些现成物以异于现实的方式排列组合,斑驳的旧木地板使这四个场景浑然成整体,具有边缘、危险而崇高的美感。
作品不仅在于场景的还原或再现,也是观看和被观看的体验。这是一个神秘游乐场,时空在喷泉的水循环系统里滞留,又在木船与地板的缝隙中前行。观众走上地板即进入设计的节奏,停顿、移动,思考和表情都关乎整个场景。底部的灯光设计让这个舞台更加壮观,观众在外部看不到木地板上的细节,但却看到了同样方向不明的即兴表演。